O que é Programação Orientada a Objetos?
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em "objetos", que são instâncias de "classes". Esses objetos contêm dados (atributos) e comportamentos (métodos) que facilitam a estruturação e o reuso do código.
Os Quatro Pilares da POO
A POO é baseada em quatro conceitos principais: encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Eles permitem criar códigos mais organizados, reutilizáveis e fáceis de manter.
Exemplos de POO em Ação
Linguagens como Java, Python e C++ são amplamente usadas para implementar POO. Um exemplo prático é a criação de uma classe "Carro", que pode ser reutilizada para criar vários objetos "Carro" com diferentes atributos e funcionalidades.