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O que é Programação Orientada a Objetos?

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em "objetos", que são instâncias de "classes". Esses objetos contêm dados (atributos) e comportamentos (métodos) que facilitam a estruturação e o reuso do código.

Os Quatro Pilares da POO

A POO é baseada em quatro conceitos principais: encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Eles permitem criar códigos mais organizados, reutilizáveis e fáceis de manter.

Exemplos de POO em Ação

Linguagens como Java, Python e C++ são amplamente usadas para implementar POO. Um exemplo prático é a criação de uma classe "Carro", que pode ser reutilizada para criar vários objetos "Carro" com diferentes atributos e funcionalidades.